Pazartesi, Şubat 26, 2024

ÇOK OKUNANLAR

İLGİLİ YAZILAR

ByteDance Oyun Sektöründen Çekiliyor: Büyük Yapısal Değişiklikler ve İşten Çıkarmalar

TikTok’un ana şirketi ByteDance, oyun bölümünde önemli bir yapısal değişiklik yaparak Nuverse markasını etkiledi ve büyük işten çıkarmalara yol açtı. Bu değişiklik, şirketin birkaç yıl önce sektöre iddialı bir giriş yapmasının ardından oyun endüstrisinden uzaklaşma yönündeki kaymasını yansıtıyor.

Reuters ve Bloomberg tarafından bildirilen yapısal değişiklik, ByteDance’ın oyun iş grubu bünyesindeki yüzlerce çalışanı etkileyecek. 2021 yılına kadar hızla büyüyen oyun kolu Nuverse, Marvel Snap ve Ragnarok X gibi popüler oyunları yayınlayarak tanınmıştı ancak şimdi önemli azalmalarla karşı karşıya. Kaynaklara göre, yaklaşık 700 çalışan etkileniyor ve sadece iki geliştirme aşamasındaki projeden başka tüm projeler sonlandırıldı.

ByteDance’ın yeniden yapılanması, CEO Liang Rubo’nun oyun bölümünün odaklanmama ve kaynak israfı konusundaki eleştirileri arasında gerçekleşiyor. Bazı oyunların başarısına rağmen, şirketin asıl gelir kaynakları Douyin uygulaması ve reklam işletmesi olmaya devam ediyor. Yeniden yapılanma, oyun operasyonlarını geri çekme gibi zor kararları gerektiren, uzun vadeli büyüme alanlarına odaklanma stratejisiyle uyumlu.

ByteDance’ın ana akım video oyunlarından çekilmesi, TikTok’u küresel başarıya ulaştıran veri odaklı stratejilerinin evrensel olarak uygulanabilirliği konusunda şüphe uyandırıyor. Video oyun endüstrisi, sabırlı bir yaratıcı süreç gerektiriyor ve ByteDance’ın bir atılım oyunu çıkaramaması, şirketin bu alandaki gelir beklentilerini yeniden değerlendirmesine neden oldu. Bu yöndeki değişiklik, düzenleyici baskılar ve makroekonomik zorluklarla karşılaşan Çin internet endüstrisindeki geniş çaplı zorluklara ekleniyor.

Yeniden yapılanma, ByteDance’ın oyun endüstrisine geri dönüş yapmayacağını düşündürüyor ve Aralık ayına kadar yayınlanmamış oyunların geliştirmesi durduruldu. TikTok’un Çin uygulaması Douyin’de çalışan casual oyun geliştiricisi Ohayoo’nun, yeniden yapılanmadan etkilenmediği bildiriliyor. ByteDance iş önceliklerini yeniden değerlendirirken, Çin’deki oyun endüstrisi özellikle düzenleyici değişiklikler ve pazar dinamiklerindeki değişimlerle şekillenen bir manzarayla karşı karşıya.

ByteDance’ın iş stratejisini yeniden odaklaması, oyun kolu ve genel endüstri için sonuçları konusunda büyük bir ilgi konusu olmayı sürdürüyor.

Bizi Facebook ve Twitter ( X ) hesaplarımızdan takip edebilirsiniz.
Bilgesu Erdem
Bilgesu Erdem
tech and internet savvy, cat lover.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

POPÜLER İÇERİKLER