Cumartesi, Temmuz 20, 2024

ÇOK OKUNANLAR

İLGİLİ YAZILAR

Yeni Oyun Everywhere, Kullanıcı Üretimi İçerik Devrimi Yaratmayı Hedefliyor

Önemli Noktalar

  • Everywhere, UGC'yi başlangıçtan itibaren entegre ediyor.

  • Arcadia, karmaşık yaratımlar için olanaklar sunuyor.

  • Resmi Yapımcılar Betası 18 Haziran'da başlıyor.

Build a Rocket Boy tarafından geliştirilen Everywhere oyunu, kullanıcı üretimi içerik (UGC) alanında devrim yaratmayı amaçlıyor. Diğer oyunların aksine, UGC araçlarını sonradan eklemek yerine, Everywhere bu özellikler etrafında temelden inşa edilmiş. Bu yenilikçi yaklaşım, oyun tasarımı ve içerik oluşturma ile ilgilenen geniş bir oyuncu kitlesini çekmeyi umuyor.

Araçların Açıklanması

Everywhere’deki UGC araçları, “Arcadia” olarak biliniyor ve oyuncuların özel varlıkları, kodları ve ses efektlerini birleştirerek karmaşık projeler oluşturmasına olanak tanıyor. Oyuncular, ayrıca, seviyeler inşa etmek veya öğrenme amaçlı olarak ayrıştırmak için kullanılabilecek varlık ve kod paketleri olan “Damgaları” kaydedip paylaşabilirler. 18 Haziran’dan itibaren, yaş gereksinimini karşılayan 16 yaş ve üstü oyuncular, bu araçlarla deney yapmak için Resmi Yapımcılar Betasına katılabilir.

Build a Rocket Boy, bu araçların nasıl çalıştığını detaylandıran 15 dakikalık bir video yayınladı. Video, içerik tasarımcısı Liam Shannon’ın prefabrik damgalar kullanarak bir su engel parkuru oluşturduğu bir gösterimi içeriyor. Bu gösterim, Arcadia araçlarının yaratım sürecini basitleştirme potansiyelini ve teknik bilgisi sınırlı olanlar için bile erişilebilir kıldığını vurguluyor.

Geçmiş Çabalar ve Karşılaştırmalar

Everywhere hakkındaki önceki duyurular, UGC odaklı olduğunu vurgulasa da, detaylar sınırlıydı. Daha önceki raporlar, oyunun Fortnite ve Roblox gibi kurulmuş platformlarla sert rekabetle karşılaşacağını öne sürdü. Ancak, Arcadia araçlarının yakın zamandaki açıklanması, Everywhere’ın kendini nasıl farklılaştırmayı hedeflediğine dair daha net bir resim sunuyor.

Diğer raporlar, Build a Rocket Boy’un adanmış bir kullanıcı tabanı çekme konusunda karşılaşabileceği potansiyel zorlukları vurguladı. UGC ağırlıklı oyunların başarısı genellikle büyük ve aktif bir topluluğa bağlıdır ve bu pazarda yer edinmek zor olabilir. Yine de, Arcadia araçlarının detaylı gösterimi ve stratejik ortaklıklar, bu engellerin üstesinden gelmek için iyi düşünülmüş bir planı işaret ediyor.

Önemli Noktalar

• Everywhere, diğer oyunların aksine, baştan itibaren UGC’ye odaklanıyor.
• Arcadia araçları, özel varlıklar ve kod aracılığıyla karmaşık yaratımlar sağlıyor.
• Resmi Yapımcılar Betası, 18 Haziran’da 16 yaş ve üstü oyuncular için başlıyor.

  • Everywhere, UGC’yi başlangıçtan itibaren entegre ediyor.
  • Arcadia, karmaşık yaratımlar için olanaklar sunuyor.
  • Resmi Yapımcılar Betası 18 Haziran’da başlıyor.
Bizi Facebook ve Twitter ( X ) hesaplarımızdan takip edebilirsiniz.
Web’s Editör
Web’s Editör
Web'in Dijital Sesi sloganıyla 2020 yılından bu yana yayın yapan websesi.com, teknoloji haberleri, trend teknolojik gelişmeler, oyunlar, girişim hikayeleri ve dünya çapında ses getiren her konuda seni bilgilendirmek için burada.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

POPÜLER İÇERİKLER